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2019-05-29 21:12:00 3DMGAME 银河正义使者 编辑:明升ms88 浏览数:37明升ms88

二零零二年五月二十一日,动视收购Infinity Ward百分之三十的股权。 Infinity Ward 其实说句实话,今天本应该不是这个主题的,而你肯定也看出来今天的主题有那么一些儿牵...

二零零二年五月二十一日,动视收购Infinity Ward百分之三十的股权。

Infinity Ward

其实说句实话,今天本应该不是这个主题的,而你肯定也看出来今天的主题有那么一些儿牵强,但确实没什么办法,Infinity Ward的具体成立日期已不可考,而我又不想在为期一年的【游戏历史上的今天】中对Infinity Ward视而不见,于是就找了这么个折中的法子,好歹这次收购,也算一个开始。

动视

Infinity Ward最初的成员都是曾经开发了《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015小组,因为与EA之间的矛盾日益激化,2015小组的总设计师Jason West带领着团队内的二十二名核心成员出走,在投资人Vince Zampella的帮助下成立了Infinity Ward。

而好不容易独立的Infinity Ward为了不要重蹈覆辙,在于动视的合同中加入了保持团队完整和独立的相应条款,在完成了《使命召唤》初代的开发工作之后,这时的Infinity Ward已经对二战题材的FPS游戏感到了厌烦,并且向动视表明了不想再制作二战题材的游戏,于是拒绝了《使命召唤》初代资料片的开发,还在制作完同样是二战题材的《使命召唤2》之后拒绝再次开发二战题材《使命召唤》系列。

《使命召唤》

由于Infinity Ward不愿意再制作二战题材的《使命召唤》,随后的《使命召唤3》则是由Treyarch负责制作的,而在《使命召唤》历史上不得不提的Treyarch就在此刻正式登上了历史舞台,Treyarch诞生之初是由制作了《使命召唤》初代资料片的Gray Matter Interactive与原Treyarch工作室合并而成的,这个向来以高效著称工作室制作的《使命召唤3》只能说是不温不火,因为Treyarch没有任何PC端的开发经验,导致本作成为了系列正统首部没有PC版本的作品,但同时也开启了《使命召唤》系列轮换制作组进行年货频率制作的传统 。

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