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2019-09-07 23:56:00 3DMGAME 木大木大木大 编辑:明升ms88 浏览数:12明升ms88

近日编辑部偶尔会传出一些声音,兴奋如“六!六!六!”“牛逼!”,低沉如“卧槽”,在感叹中华文字博大精深“一句卧槽行天下”的同时,不知情的人可能会以为这里有人聚赌,毕竟上述声音只能让我们联想起掷骰子这种古老的娱乐方式...

近日编辑部偶尔会传出一些声音,兴奋如“六!六!六!”“牛逼!”,低沉如“卧槽”,在感叹中华文字博大精深“一句卧槽行天下”的同时,不知情的人可能会以为这里有人聚赌,毕竟上述声音只能让我们联想起掷骰子这种古老的娱乐方式,但这次让我们大呼小叫的并非赌桌上的骰子,而是一款在游戏中扮演主角的“新时代”骰子,他来自一款十分耐玩的独立游戏——《骰子地下城》。

《骰子地下城》出自知名独立游戏制作人Terry Cavanagh之手,此人前作有在steam平台均收获“特别好评”的VVVVVV和《超级六边形》,这两款游戏作为小体量独立游戏均可称为精品。虽然并没有优秀的画面表现或炫目的特效,但《骰子地下城》继承了制作者在前作上的经验——专注于游戏性,再加上美术Marlowe Dobbe和音乐Chipzel两位优秀制作者,三人组成的小团队就此将《骰子地下城》带入玩家视野。

如同本作的游戏名,玩家将扮演由人类变成的骰子在地下城战斗。游戏中拥有多位角色供玩家选择,每位角色参加游戏中“幸运女神大奖赛”的原因各有不同,但都以战胜敌人获得大奖为目标,而在剧情方面,除了以上聊到的主要故事走向,以及每一场对战中可以听到的几句“狠话”,并没有其他内容,毕竟本作最出彩的还是游戏性。

《骰子地下城》在玩法上采用Roguelike回合战斗形式,但与市场上已经“烂大街”的同类型玩法截然不同。玩家扮演的角色虽然还是在地下城使用“走格子”与敌人交锋,但战斗却不是通过从牌库随机抽取卡牌进行,而是在掷骰子中进行——玩家每回合可以获取若干骰子,骰子数字在1~6随机生成,作用类似于卡牌游戏资源中的“法力值”,没有骰子玩家就无法使用装备,但骰子数值并非越大越好,而是需符合装备要求使用。

每个玩家看见本作装备的第一个印象大都相同——过于简陋,几块像Excel表格堆叠而成的装备槽,加上装备只有文字说明别说模型连图都没有,很难不让人如此设想,但类似想法会在玩家对游戏内容更加深入了解后烟消云散,毕竟在这些大色块方格下是满满的玩法设计。每个角色拥有六块装备槽,玩家可以在每次战斗开始前针对敌人替换一些针对性“散件”形成更大优势,部分强力装备会占用两个装备槽,是选择性价比更高的“大件”还是性价比一般、辅助作用更强的“小件”需要玩家自己决定,并最终直接影响角色的命运。

除开占用装备槽大小的不同,装备作用的效果更是五花八门,仅防御功能就有治疗、叠甲与减伤增益等众多分支,玩家甚至可以转守为攻,给敌人附加上各种减益状态——“冰冻”可以将敌方最大骰子变为最小限制敌方攻击、“燃烧”则是让敌人使用骰子时直接掉血、直接虚弱敌方装备效果的“弱化”以及可以封印敌人骰子的“锁定”,多种多样的装备套路让对手毫无还手能力,也让玩家可以尝试各种完全不同的游戏方式。

本作拥有六个角色,除开反复游玩才有几率解锁的隐藏角色小丑,其他五种角色分别是战士、盗贼、机器人、发明家和女巫,每种角色都拥有大量体现职业特色的装备,例如战士装备主要由“剑、盾”组成,寻找攻防手段中高性价比“大件”即可畅快游戏。每种职业玩法也各不相同,盗贼可以敌方装备作战、“赌狗”机器人不投骰子改玩“21点”、 发明家每回合都会毁坏装备发明特殊装备、女巫拥有独特的法术炼成机制,每个职业特色差距很大,玩家在切换游玩时可以获得完全不同的游戏体验。

《骰子地下城》并没有通过数值调整难度的“简单~困难”传统设计,取而代之的是特殊规则挑战。每个职业都有六个不同规则的挑战关卡,在游戏进程中循序渐进解锁,有的关卡通过降低随机性使游戏更加富有策略性,有的关卡增加随机性和娱乐性,运气好可以一路过关斩将。这些挑战关卡对比同类游戏的困难模式,缺少硬核玩家追求的高难度,但增加了游戏玩法的多样性,同一个职业不同规则是一种玩法,同一条规则不同职业又是另一种玩法,即使不是热爱“刷刷刷”的玩家,同样要在多次游玩后才能体验游戏全貌。

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