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2019-09-22 00:11:12 3DMGAME 廉颇 编辑:明升ms88 浏览数:8明升ms88

近几年MMORPG游戏除了FF14能称得上业界翘楚以外,就剩下那个一把高龄的《魔兽世界》还能坚持一下,整个生态只能用炎凉来形容,不免想让人问一句:MMORPG到底怎么了? 最终幻想14能成功地很...

近几年MMORPG游戏除了FF14能称得上业界翘楚以外,就剩下那个一把高龄的《魔兽世界》还能坚持一下,整个生态只能用炎凉来形容,不免想让人问一句:MMORPG到底怎么了?

最终幻想14能成功地很大一部分原因就是抓住了玩家心理

一来是玩家们对这个游戏类型早已厌倦,相比吃鸡和MOBA等等manbetx客户端模式,MMORPG作为养成游戏,实在难以搏得新玩家的青睐,因为他们一进游戏首先要面对的经验和装备带来的心理落差,还要面对一个无比庞大的养成系统。

二来是那批玩着MMORPG长大的玩家们实在没空去肝,庞大的世界等着你探索,明天的工作等着你完成,大部分玩家都会选择后者,毕竟恰饭更加重要。

说白了就是这个游戏类型和现在玩家的游戏方式越来越不适配,我们想玩,但真的玩不动。所以在这种固局之下,MMORPG需要一次革新,将自己调整到适合当下玩家的模式中,以此来延续寿命,手机平台自然成为了他们最好的选择。

但是进入手机平台就意味着游戏玩法也需要一次重大革新,因为手机平台的游戏时间都是零碎化的,倘若保持原来的传统,也只是一次徒劳的迁移罢了。

目前的手游MMORPG有很多,质量参差不齐,有些只是徒有虚名,看起来是MMORPG,实际上是一款卡牌游戏,让整个游戏世界变成了一个叫卖的噱头,这无疑是在消费MMORPG这一游戏类型在玩家心中的价值,一个没有活力的世界又怎么能算是MMORPG游戏呢?

荒野之息就因其充满活力的开放式世界广受好评

但活力需要通过细节去堆叠,这是一个劳时劳心的工作,不少手游厂商都选择了规避。但在《塞尔之光》中,玩家挂机一会儿之后就会原地坐下,头顶还会出现一个睡着的表情。正是这个细节让挂机这件事儿在游戏里的表现变为了打盹,如果下线就是原地睡着了,正是这个细节将一个游戏玩法融入到了世界背景中。

除此之外的细节还有很多,比如玩家在着陆时会吓走周围的螃蟹,游戏在第一章救烤架上的同伴时还能皮一下,转动烤架听同伴求饶。这些细节标志着角色和世界之间的互动,唯有不断地进行深化,才会让玩家们觉得这个世界是有活力的,是值得探索的。因为每一次互动都可以看作是一个小小的奖励,游戏需要通过这种机制不断的刺激玩家探索世界。

因为手机平台特性的关系,注定了适合其平台的MMORPG一定是轻松和休闲的,所以画风以及人物对话和世界构建都应该更加轻度,包括作为传统的NPC互动都应该做出调整。

在端游MMORPG中NPC是等待玩家去互动的,比如城门口的卫兵不会主动找你说话,如果他这么做就说明你有麻烦了,这是非常不错的游戏元素,但在手游中难以实现。因为手游不能弹出一个对话框告诉你卫兵说了什么又做了什么,太长的文字信息违背了手游轻度游戏的特征,过长的连续动作有会让玩家觉得自己无所适从。

所以手游MMORPG的做法是把NPC的动作变得精简和有趣,这样一来他们就不再是一个个模型,同时又符合了其平台特性,《塞尔之光》在保证了以上前提是又在对话中添加了不少表情,让很多角色形象更加丰满,比如在被大炮射出前就播放了一组表情包,最后不仅展示了人物的内心活动,也让整个游戏变得十分有趣。

所以手游MMORPG在展示人物性格时需要的是更加精准和有趣的表达,比如《塞尔之光》就是如下表现和塑造一个冒失鬼同伴的:从天空降落以后就让目标角色直接释放旋风斩,再留下一句“交给我吧”,下一秒就冲出了屏幕外,然后紧随其后的故事就是拯救这位同伴。这样一来就把一位同伴用最少的文字信息,和最大化的动作和图像输出表现得活灵活现。

包括一些NPC的出场方式也都需要精简,比如经常在各大MMORPG游戏中出现的经典角色:森林中昏倒的少女,在端游中通常可以设置怪物,以及各种陷阱和对白来抓住玩家们的眼球,因为他们以前愿意去了解背后的故事。但手游不同,他们需要更加快速的把信息传递给玩家。

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